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    今天晚上去理教参加北大仙剑行活动。见到了久闻其名的仙剑之父姚宪壮。讲座基本上是由一未名仙剑版的mm主持,其间就是嘉宾问答,没有什么其他让人惊喜的地方。而观众提问环节我还觉得她内定了不少人去提问。不过无所了,反正这个活动也就是有点fans见面会的感觉。
    整个活动让我有点感触的有两点。
    其一是一位同学情绪激动的自己站起来提问。他是一位仙剑同人游戏的编剧,发现自己在编写剧情时写不下去。要请教姚先生怎么解决。姚的回答是先定结局,然后围绕结局编。这个问答的内容本身并没有可以说的。让我感触深的是,终于让我见识到一个理想主义的游戏制作者。那个学生我不知道是不是p大的,不过从精神气质来说很像。我一直认为制作游戏除了是一项搞技术的开发活动外,更是一个造梦的过程。如果作者光是想赚钱而对游戏没有爱的话,做出来的永远都是三流的东西。就像近期国内游戏商发着暴富梦去开发网络游戏一样,开发出来的东西实在让人不敢恭维。即使像史玉柱搞出《征途》这个被无数杂志成为商业奇迹的游戏,这个东西在人眼中永远也只是像脑白金一样的东西。借用一些模型大牛的话做东西“一定要有爱”才能做好。十多年前那个神话一般的《仙剑》就是那样诞生的。希望今天看到那位学生以后能开发出有味道的游戏。
     今天另一件让我感触的是姚宪壮说的关于上海软星团队解散的内情。他说公司里不少人把做《仙剑》看成是一个特别的情结。做完一部仙剑对于不少开发人员来说就是“完梦”了,离开也是正常。还说现在做单机游戏的主要都是为理想,想赚钱的很多改去做网游了。唉!想不到单机游戏在国内落到这种境地。不知何年何月才能看到中国的游戏产业真正发展起来。反正依国内这种做网游的热潮,我是不抱什么期望了,只能祈祷这些公司通过网游赚足资本,积累好技术,同时国内对游戏的管制和观念发生变化,在某个遥远的未来出现一款能人中国人喜爱和骄傲的游戏!

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